암흑의 성 (2)

나의 글 2015. 8. 26. 17:09


그 때 한 남자가 자신이 예피르 공주를 찾으러 가겠노라고, 왕의 앞에 나섰다.


왕은 매우 놀랄 수 밖에 없었다. 그것도 그럴 것이, 이 남자는 아무런 무도 용맹도 없는, 그야 말로 칼 한 번 잡아본 적 없었던 궁중 시인의 한 명에 불과했기 때문이다.


"그대가 예피르 공주를 구하겠다고?"

"그러하옵니다."

"혹시 그대는 우리가 알지 못하는 무예나 기술을 가지고 있는 겐가?"

"아니옵니다. 제 무기는 오직 목소리이며, 평생 시와 음악만을 부르고 살아왔습니다."


궁중의 모든 이는 이 허튼 소리를 듣고는 그를 마음 속으로 비웃었다. 그 들이 이 궁중 악사를 소리내어서 비웃지 못한 것은,

단지 그럴 줄 몰라서가 아니라 공주를 근심하는 왕의 눈빛이 너무 사나왔기에, 공주를 구하겠다는 용감한 젊은이를 감히 비웃다가

자신들까지 암흑의 성에 보내어질까 두려웠기 때문이었다.


"그대는 힘도 없고, 칼이나 창을 쓰는 무예도 없을 터인데, 어떻게 하여 공주를 구출하겠다는 말인가? 혹시라도 그대가 명예나 재물을 탐하여 나를 속이고 헛된 기대를 품게 만들려는 것이라면, 당장 지금까지 했던 말을 취소하고 물러가거라. 거짓을 고했으니 혀를 자를지언 정, 목숨만은 살려주겠다."

젊은 궁중 악사는 잠시 동안 주저하다가 이윽고 입을 열었다.

"왕이시여. 암흑의 성은 칠흑의 어둠으로 뒤덮여, 그 누구도 가기를 꺼려하며 심지어는 마물 조차도 접근하려 하지 않는 곳. 지금까지 수많은 용사와 전사들이 그 곳을 찾았으나 아무도 되돌아오지 못하였습니다. 암흑 성의 어둠은 그 어떤 것으로도 밝힐 수 없고, 그곳에 존재하는 사악과 깊은 어둠에 모든 이들이 미쳐갑니다. 제가 그 같은 곳에서 공주님을 찾으려는 까닭은, 제가 검과 마법이 출중해서가 아니며, 보이지 않는 어둠 속에서 사람에게 희망을 주는 것이 음악이고, 보이지 않는 곳에서 출구를 찾을 수 있는 방법이 소리이기 때문입니다."



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그렇게 특별하다 믿었던 자신이 평범은 커녕 아예 무능력하다고 느끼는 순간이 있고

쳐다보는 것 만으로도 설레이던 이성으로부터 지루함을 느끼는 순간이 있고

소름 돋던 노래가 지겨워지는 순간이 있고

자기가 사랑하는 모든 것이 그저 짝사랑에 불과하다고 느끼는 순간도 있다.


삶에 대한 욕망이나 야망 따위가 시들어 버리는 순간이 있는가 하면, 

삶이 치명적일 정도로 무의미하게 다가오는 순간 또한 있다.

우리는 여지껏 느꼈던 평생 간직하고 싶던 그 감정은 무시한 채, 

영원할 것 같이 아름답고 순수하던 그 감정이 

다 타버려 날아가버리는 순간에만 매달려 절망에 빠지곤 한다.


순간은 지나가도록 약속되어 있고 지나간 모든 건 잊혀지기 마련이다.

어차피 잊혀질 모든 만사를 얹고 왜 굳이 이렇게 힘들어하면서까지 

살아가야 하냐는게 아니다. 

어차피 잊혀질테니 절망하지 말라는거다.


- 무라카미 하루키

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결국 못 참고 정발판 3DS 와 몬스터 헌터를 또 구매.


처음 부터 다시 플레이 하는 건 좀 귀찮지만 아는 분들과 같이 플레이 하니 그래도 재밌다.



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친구 : 와~ 이게 무슨 게임이야?

 나 : 음 이건 옛날 왕국들이 혼란스러웠던 시대에, 서로 부족별로 나뉘어서 권력 암투와 힘을 손에
       넣으려고 서로 싸우는 아주 멋진 게임이지.

 친구 : 오~ 그렇구나. 어떻게 하는건데? 어려워?

 나 : 아니 쉬워. 일단 이 게임은 타일을 이용하는데, 타일 말고도 지도자라는 나무 마커가 있어.
       다른 게임은 보통 각 세력을 색깔로 구분하는데, 사실 이 왕국은 예전에 거대한 하나의 왕국
       이었지만, 지금은 각각의 부족으로 나뉘었기 때문에, 색깔로 구분하는게 아니라 그 부족의 
       문양으로 구분하지. 이 부족은 활을 잘 쏘는 부족이고, 이 부족은 사자를 숭배 해. 그리고 이 
       부족은 물을 소중히 여겨서 물병을 자기네들 부족 마크로 삼았어.

 친구 : 근데 왜 같은 부족인데 마커들은 색깔이 틀려? 무슨 의미가 있음?

 나 : 음. 설명할게. 빨간 색은 종교 지도자인데, 신관이나 사제라고 생각하면 돼. 이 종교 지도자들은
       빨간색 타일, 즉 자신의 신도들을 늘리는 것으로 세력을 확대하지. 타일 하나가 마을 하나라고 
       생각하면 될거야. 그리고 초록색은 상업 지도자인데, 뭐 부유한 대상인 정도로 생각하면 되려나.
       상업지도자는 자신의 시장이나 자신의 부하 상인들을 늘려서 세력을 늘려나가. 초록색 타일이
       그런 역할을 하는 거지.  파란색 마커는 농업 지도자인데, 큰 농장을 가진 농장주라고 생각하면
       돼. 그런데 옛날에는 농업 기술이 발달하지 않아서 강 근처에서만 농사를 지었나봐. 그래서 
       농업 지도자의 세력을 넓히기 위해서는 강을 확보하는 것이 중요했지. 그래서 파란색 타일은
       강 위에만 둘 수 있어.

친구 : 그럼 남은 이건 뭐야? 까만색 지도자는?

나 : 까만색 지도자는 군사 지도자인데, 이를테면 장군이야. 군사 지도자는 까만색 타일, 즉 병영을
      지어서 자신의 세력을 늘린다고 생각하면 돼. 그런데 이 장군님은 조금 특수한 능력이 있어서,
      까만색 타일 말고도 내 부족 도시에 해당 지도자가 없을 경우에 그 지도자의 세력 = 점수를 획득
      할 수 있어. 예를 들어서 먼저 까만색 지도자를 여기에 두고, 그 옆에 초록색 타일을 두면, 
      초록색의 상업 지도자가 없어도 초록색 세력을 통한 초록색 점수를 얻을 수 있어.

친구 : 오? 만능형 지도자인가보네. 근데 만약 초록색 지도자가 이미 있으면 어떻게 되는데?
          점수를 두 번 먹나?

나 : 아니 그건 아냐. 초록색 상업 지도자가 이미 있는 경우에는, 군사 지도자는 한 발 물러나.
      초록색 세력에 대한 우선권은 초록색 상업 지도자가 갖고 있기 때문에, 이 때는 점수를 1 번만
      얻게 돼. 군사 지도자는 그 색깔의 지도자가 없을 때만 영향력을 발휘해.

친구 : 오. 대충 어떤 게임인지는 알겠어. 그렇게 해서 승점을 많이 먹는 사람이 이기는 거 맞지?

나 : 유감이지만, 반은 맞고, 반은 틀렸어. 이 게임은 단순히 승점을 많이 먹기만 하면 되는 게임이 
      아니라, 모든 세력을 골고루 키워야 승리해. 물론 많이 먹은 사람이 훨씬 유리하겠지만, 
      어느 한 세력을 많이 키운 사람보다, 4 가지 세력을 동일하게 잘 키운 쪽이 이기는 게임이야.
      예를 들어, 게임이 끝났을 때 내가 검은색 / 파란색 / 초록색 / 빨간색 점수가 4 : 5 : 7 : 1  이
      있고, 상대방이 3 : 3 : 3 : 3  이렇게 갖고 있다고 하면, 총체적으로는 내가 더 많은 점수를 
      가지고 있더라도, 나는 1 점, 상대방은 3 점으로 상대방이 승리하게 돼.

친구 : 생각보다 다양하게 세력을 늘리는 게 어려울 것 같은데....

나 : 사실 그래. 이 게임은 약한 세력을 강하게 만들려고 하면, 이미 해당 세력에서 강한 힘을
      보유하고 있는 플레이어가 견제를 하게 되지. 그걸 "분쟁"이라고 하는데, 서로 싸워서 상대방의
      세력을 날려버리고 타일을 놓는 것 보다 더 큰 점수를 얻는 방법이 있어.

친구 : 오. 역시 문명 게임에는 전쟁이 빠질 수 없지. 어떻게 하는 건데?

나 : 일단 분쟁은 2 가지 종류가 있는데, 외부 분쟁과 내부 분쟁이 있어.
      쉽게 설명하면 외부 분쟁은 타일에 의해서 일어나는 분쟁. 내부 분쟁은 지도자를 옮김으로서
      일어나는 분쟁이야.

친구 : 헤에~ 좀 더 자세하게 설명해줘.

나 : 게임이 진행되고 서로 타일을 놓아가다보면, 어느 부족 도시의 타일과, 다른 부족 도시의 타일이
      이어지게 되어 있어. 그렇게 되면 서로 다른 두 부족이 충돌한 것으로 간주해.
 
친구 : 그렇겠지.

나 : 하지만 각 부족은 사실 옛날에는 한 왕국에서 같이 살던 사람들이어서, 서로 자신의 밥그릇을
      건드리지 않으면 별 다른 문제가 일어나지 않아. 문제는 각각의 부족 도시에 같은 세력의 지도
      자가 존재하면 분쟁이 벌어져. 예를 들면 여기 처럼 연결된 도시 하나에 두 명의 상업 지도자가
      있는 경우지. 뭐 쉽게 말하면 야쿠자 건달들이 서로 세력을 넓히다가 딱! 만난 거지.

       요즘 같으면 서로 친하게 지낼 수도 있었겠지만 옛날에는 이 도시에 왕은 한 명이면 충분하다!
       같은 느낌이었으니까 누가 1 인자인지 가려야 하지. 그래서 각각의 도시에 있는 자신의 세력
       타일 갯수를 세. 이쪽 부족 도시는 3 개의 타일이, 저쪽 부족 도시는 5 개의 타일이 있으니 
       일단은 3 : 5 네.       

       그리고 나서 도시와 도시를 연결한 자리에 타일을 놓은 플레이어가 공격자, 그리고 반대편이
       방어자가 되는데, 공격자는 자신이 손에 가진 타일 중에서 원하는 만큼의 지원 병력을 보낼 수 
       있어. 예를 들어 공격자가 4 장의 초록색 타일을 손에서 냈다고 치자.

       그러면 3 + 4 = 7 이 되서 공격자의 힘은 7 이야. 방어자는 유감스럽게도 아까 모든 초록색 
       타일을 다 소모해서 손에 한 장도 없네. 그래서 결국 7 : 5 로 공격자의 승리가 되네. 

       이렇게 되면 방어자 측의 초록색 타일은 보드 위에서 전부 제거돼. 그리고 분쟁에서 이긴 
       승리자는 제거한 만큼의 세력 점수를 받아. 이 경우에는 초록색 점수를 5 점을 받게 되겠네. 
           
   
친구  : 뭔가 복잡해 보이는 걸. 

나 : 실제로 해보면 그렇게 복잡하지는 않아. 어쨌든 2 명의 같은 색깔의 지도자는 한 나라에 
      존재할 수 없다. 라는 점만 인식하면 돼.

친구 : 그런데 아까 공격자가 초록색 타일을 4 장이나 써서 손에 초록색 타일이 없을 가능성이
          높겠네? 이럴 때 다른 초록색 지도자가 쳐들어 오면 어떻게 해?

나 : 당연히 그런 게 이 게임의 묘미지. 다른 세력과 전투를 해서 너덜너덜해진 지도자를 제 3 의
      세력이 견제해서 쉽게 어부지리를 차지하는 게 이 게임 전략의 기본이야.

친구 : 오호~ 그런 거군. 딴지와 눈치 싸움 작렬이네!  

나 : 그렇지. 그럼 이제 내부 분쟁에 대해서 설명할게. 
      옛날에는~ 아니 지금도 일부 나라에서는 그렇지만 종교가 정치에 대단히 중요했어.
      중세 시대 때는 교황이 가진 권력이 어마어마해서, 교황이 왕을 파문하거나 왕위를 인정하지
      않으면 왕으로서 인정받지 못했어. 

      이 게임에서 내부 분쟁이 약간 그런 느낌인데, 부족 도시와 부족 도시가 만나서 서로 가진
      힘으로 겨루기를 하는 게 외부 분쟁이라면, 내부 분쟁은 국회에서 투표로 누굴 지도자로 뽑느냐
      같은 느낌이야.

      여기 이 부족도시는 검은색 장군의 세력 타일이 11 개나 있어서, 외부 분쟁을 걸기가 너무 
      어려워. 최소한 이 부족 도시에서 검은색을 외부 분쟁으로 이기려면 최소 자신의 부족도시에
      6 개 이상의 타일이, 그리고 자신의 손에 든 6 개 타일이 전부 검정색이어야 하고 상대방이 손에
      단 1 장의 검은색 타일도 없어야 하지. 

친구 : 야, 그건 아무리 생각해도 거의 불가능하잖냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 

나 : 당연하지. 그래서 이 때는 정공법으로 싸우는게 아니라, 계략과 암투로 싸우는 거야.
      상대방의 검은색 지도자가 있는 도시에 자신의 검은색 지도자를 이동시켜. 
      그렇게 되면 외부 세력의 싸움이 아니라, 내부에서 2 인자가 배신을 때렸다고 생각하면 되지.
      
      자 이 새롭게 등장한 2 인자는 벌써 조직 내부에 자신의 편을 엄청 심어놨어. 이 때는 
      종교인들의 언플 (=언론 플레이) 가 지도자를 선정하는데 매우 중요했기 때문에, 
      서로 경쟁하는 지도자가 어떤 색깔인지는 관계없이, 무조건 붉은 색 타일 갯수로 승부를 겨뤄.

      지금 새롭게 등장한 2 인자 군사 지도자는 자신의 옆에 붙은 붉은 타일 1 개와, 손에서 4 장의 
      붉은 색 타일, 총 5 명의 종교인들을 포섭했어. 이 종교인들은 무척 높은 지위에 있고, 자신들이
      좀 더 컨트롤하기 쉬운 새 지도자를 원해. 반대로 원래 1 인자였던 장군 옆에는 2 명의 종교
      인이 있었지만, 유감스럽게도 손에는 2 장의 붉은 타일 밖에 없었어. 따라서 5 대 4 로 정치적
      암투에서 패배하고 말아. 그는 자신의 직위를 빼앗기고, 새로운 2 인자가 이 부족 도시 전체의
      군사 지도자가 되지. 이 때는 외부 분쟁처럼 검은색 타일이 제거되지도 않고, 검은색 점수를
      잔뜩 먹을 수도 없지만, 대신 빨간색 종교 점수를 1 점 획득하고, 다른 사람의 커다란 세력을
      그대로 자신이 흡수함으로 인해, 안정적인 권력을 갖게 되지.

친구 : 무슨 국회에서 투표하는거나, 대주주들이 주식 갖고 서로 사장자리 싸우는 거 같다.

나 : 비슷한 개념이라고 생각해.

친구 : 흠... 그렇구나. 생각보다는 심오한 게임이네. 서로 세력을 넓히고 경쟁하다가, 정면에서
         싸울 수 없다면 암습을 한다는 점이 흥미로워. 

나 : 그 외에 내가 가장 좋아하는 전략이 또 있는데... 바로 핵폭탄이지.

친구 : 핵폭탄?! 이 시대에 그런게 있어?

나 : 사실 진짜 핵폭탄은 아니고... 내가 그냥 재미 삼아 그렇게 부르는 건데, 원래는 재해 타일이야.
      각 플레이어가 2 개씩 가지고 있고, 원할 때 세력 타일이나 지도자 마커를 놓는 대신에 쓸 수 
      있지.

친구 : 이건 뭔데?

나 : 타일 하나를 그냥 날려버려서, 그 지역을 초토화시킬 수 있어. 말 그대로 파워가 핵폭탄 급인데.
      예를 들면 아까 여기 군사 지도자 내부 분쟁으로 검은색 타일 11 개를 먹은 부족도시가 있네.
      그런데 여기에 핵폭탄을 날리면... (도시를 두 개로 분리한다) 
      그럼 이 타일과 이 타일이 원래 서로 붙어 있었는데, 핵폭탄으로 분리 됐잖아?
      그래서 새 군사지도자 쪽에 붙은 검은색 타일은 11 개에서 3 개로 줄어버렸고, 이 쪽은 
      8 개가 되고 군사 지도자는 없네? 그러면 내가 여기에 내 군사지도자를 두면....

친구 : 헐.... 순식간에 8 개의 검은 타일을 가진 새 군사 지도자 탄생이네.

나 : 그렇지. 그리고 다음번 차례에 저쪽 도시를 다시 연결해서 외부 분쟁을 일으키면, 저쪽 군사 
      지도자 플레이어가 손에 5 개 이상의 검은 색 타일이 없는 한은, 또 손쉽게 외부 분쟁에서 
      승리할 수 있겠지.

친구 : 엄청 사악하다~

나 : 더 사악한 방법도 있어. 옛날 모든 지도자는 자신의 정치 생명을 유지시켜주는 종교적인
      추종자들이 필요했어. 그래서 지도자들은 최소한 1 개 이상의 붉은색 타일과 붙어있어야만
      하지. 만약 자신의 옆에 붙어있는 종교 타일이 하나도 없으면 그 지도자는 정치적 지지자가 
      없으므로 그 자리에서 물러나야 만 해. 그런데 아까 이런 식으로 도시를 나누는게 아니라, 
      군사 지도자 옆에 붙어있는 종교 타일을 핵폭탄으로 직접 없애버리면.... 

친구 : 와오! 정말 핵폭탄이네. 순식간에 지도자 한 명이 날라가는 거임?!

나 : 그렇지. 이 타일을 얼마나 잘 쓰냐에 따라서 게임의 승부가 갈리기도 해. 물론 강력한 만큼
       함부로 쓰면 다른 플레이어들의 집중 견제를 받겠지만 말야.


친구 : 와~ 그렇구나. 그럼 이제 해보자! 웬지 잘 할 수 있을 것 같아!

나 : 그 전에 마지막으로 하나 만 더. 같은 색깔의 타일을 4 개 붙이면 신전을 건설할 수 있는데....



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 쓰다가 힘들어서 여기까지만 씁니다. 말로 하려는 걸 글로 쓰려니 힘드네용 =ㅅ=)>


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